3D-Grafik Stresstest v3.0
Next-Gen 3D-Grafik-Benchmark (PBR). Stresstest für Ihre GPU mit Rendering in Kinoqualität. Mit Anti-Cheat, virtueller Auflösung und verbesserter Shader-Komplexität.
v3.0 Funktionen
⚙️ Wichtige v3.0-Upgrades
1. Versionsverwaltung und -isolierung
- Einheitliches Versioning: Verwaltet über Konstante für einfache Erweiterung auf v4, v5
- Dynamische Versionstabs: Rangliste zeigt automatisch alle unterstützten Versionen (v1, v2, v3)
- Datenisolierung: v3-Punktzahlen werden unabhängig berechnet und beeinflussen historische Daten nicht
2. Anti-Cheat-Mechanismen
- FPS-Stabilitätsprüfung: Punkte nur bei stabilem FPS im Bereich 24–44
- Dauerunabhängige Bewertung: Tests sind zeitunabhängig – faire Vergleichbarkeit
3. Erzwungene virtuelle Auflösung
- Feste Renderauflösung: 1920×1080, unabhängig von Fenstergröße
- Entfernung des Auflösungsbonus: Beseitigt direkten Einfluss der Fenstergröße auf die Punktzahl
- Faires Testumfeld: Handy und PC treten bei identischer Auflösung gegeneinander an
4. Erhöhte Shader-Last
- Höhere Geometrie-Subdivision: Von Stufe 5 auf 6 – erhöht Vertex-Verarbeitungsdruck
- Erweiterte PBR-Eigenschaften: Clearcoat-Normalmaps, Sheen, Brechungsindex (IOR) usw. hinzugefügt
- 2,5× höhere Komplexität: Nutzt Parallelverarbeitung moderner GPUs zur Generationsabgrenzung
5. Optimierter Bewertungsalgorithmus
- Skalierungsfaktor beibehalten: Verringert Einfluss von Framerate-Schwankungen
- Angepasste Schwelle für Stufen: Abgestimmt auf neue Punktebereiche (20k/60k/120k/240k)
Dieser Benchmark nutzt eine Next-Gen PBR Engine für Stresstests in Kinoqualität.
⚙️ v2.0 Upgrades
1. Physikalisch basiertes Rendering (PBR) Simulation echter Lichtinteraktionen mit Metallizität und Rauheit.
2. Extreme Shader-Komplexität
- Normal Mapping: Zusätzliche Vektorberechnungen pro Pixel.
- Multi-Licht-Array: 6 dynamische Lichter.
- High-Poly Geometrie: 16x mehr Polygone.
🏆 Bewertung v2.0
Score = 30% Geometrie + 70% Pixel v2.0-Scores betragen ca. 1/7 von v1.0.
📜 v1.0 Legacy
Dieses Tool bringt Ihre GPU ans Limit, indem es einen dichten Cluster von 3D-Kugeln rendert.
⚙️ Funktionsweise
1. Extremer Overdraw Wir rendern Tausende von Kugeln in einem winzigen Raum. Dies zwingt die GPU, dieselben Pixel dutzende Male neu zu zeichnen, was die Füllrate und den Tiefentest extrem belastet.
2. Dynamische Lastverteilung Die Engine passt die Objektanzahl basierend auf den Echtzeit-FPS an. Egal ob Smartphone oder RTX 4090, das Tool findet das Leistungslimit.
3. Moderne Rendering-Features (Aktiviert) Um echte Spielelasten zu simulieren, sind folgende Features aktiv:
- Dynamische Punktlichter: Komplexe Shader-Berechnungen.
- PCF Soft Shadows: Zusätzliche Tiefen-Passes.
- Hochauflösende Texturen: VRAM-Bandbreitentest.
🏆 Bewertung (v1.0 Legacy)
Score = 40% Geometrie + 60% Pixel Wir verwenden einen neuen hybriden Algorithmus:
- Auflösungsgewichtung: Hochauflösende Bildschirme (4K/Retina) erhalten signifikante Boni.
- Abnehmender Ertrag: Bloßes Hinzufügen von Objekten bläht den Score nicht mehr unendlich auf; Shader-Komplexität wird höher bewertet.