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Retrospective: Ein Monat Hardcore Vibe Coding mit Claude für In-Game Local Storage
Ein ehrlicher Real Talk über meine Erfahrungen mit intensivem "Vibe Coding" mit Claude Opus 4.6 im letzten Monat. Ich breche die Honeymoon-Phase und den Reality Check beim Bau eines Texture2D Cache Reference Counting Systems herunter und erkläre, warum das Bauchgefühl eines menschlichen Architekten die einzige Rettung vor Spaghetti-Code ist.
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