Aktionszustände in Spielen: Einige Entwurfsentscheidungen
Wenn Übergänge, Animationen und Unterbrechungen zusammenkommen, wird Zustandsverwaltung schwieriger. Diese Notizen behandeln die Aufteilung der Verantwortlichkeiten.
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Artikel lesenDie Veränderungen rund um Unity lassen mich meine Werkzeugwahl überdenken. Hier geht es darum, wie diese Bedingungen zu meinen Projekten und Abläufen passen.
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