Webentwicklung

Technologie

Meine Sicht auf das Management von Aktionszuständen in der Spieleentwicklung

In diesem Artikel untersuche ich die häufigen Fehler bei der Überschreibung und fehlerhaften Wiederherstellung von Aktionszuständen. Basierend auf meinen Erfahrungen in einem jungen Team zeige ich, wie man in Unity eine hochgradig erweiterbare und entkoppelte Action State Machine mithilfe eines Active State Pools und dynamischer Prioritätsbewertung aufbaut.

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Einführung in den automatisierten Bereitstellungsprozess von iKnowABit basierend auf Next.js | Technische Architektur

Dieser Artikel beschreibt detailliert die leichtgewichtige, automatisierte Bereitstellungsarchitektur der iKnowABit-Website, die mit Next.js, PM2 und reinen Shell-Skripten implementiert wurde. Er deckt die komplette technische Lösung ab, vom Git-Polling-Monitoring über atomare Releases und Symlink-Mounting bis hin zu automatisierten Drizzle ORM-Migrationen für mehrere SQLite-Datenbanken.

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