Test de Estrés GPU 3D v3.0
Benchmark de gráficos 3D de próxima generación (PBR). Pon a prueba tu GPU con renderizado de calidad cinematográfica. Incluye anti-trampas, resolución virtual y shaders mejorados.
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About Test de Estrés GPU 3D v3.0
⚙️ Mejoras clave v3.0
1. Gestión y aislamiento de versiones
- Versionado unificado: Gestionado mediante constante para facilitar extensión a v4, v5
- Pestañas dinámicas: La clasificación muestra automáticamente todas las versiones compatibles (v1, v2, v3)
- Aislamiento de datos: Las puntuaciones v3 se calculan de forma independiente, sin afectar datos históricos
2. Mecanismos anti-trampas
- Verificación de estabilidad FPS: Solo se puntúa si el FPS es estable entre 24 y 44
- Normalización por duración: Las pruebas no dependen de la duración, permitiendo comparación justa
3. Resolución virtual obligatoria
- Resolución fija de renderizado: 1920×1080, independiente del tamaño de la ventana
- Eliminación de bonificación por resolución: Suprime el impacto directo del tamaño de ventana en la puntuación
- Entorno de prueba equitativo: Móviles y PCs compiten en la misma resolución
4. Carga mejorada de sombreadores (Shader)
- Mayor subdivisión geométrica: De nivel 5 a 6, aumentando la carga de procesamiento de vértices
- Propiedades PBR mejoradas: Se añaden mapas normales de clearcoat, brillo (sheen), índice de refracción (IOR), etc.
- 2.5× más complejidad: Aprovecha el paralelismo de GPUs modernas para resaltar diferencias generacionales
5. Optimización del algoritmo de puntuación
- Factor de escala mantenido: Reduce el impacto de las fluctuaciones de FPS
- Umbrales de nivel ajustados: Adaptados al nuevo rango de puntuación (20k/60k/120k/240k)
Este benchmark utiliza un motor PBR (Renderizado Basado en Física) de próxima generación.
⚙️ Mejoras del Motor v2.0
1. Renderizado Físico (PBR) Simulamos interacciones de luz reales con propiedades de Metal, Rugosidad y Barniz.
2. Complejidad de Shader Extrema
- Normal Mapping: Cálculos vectoriales extra por píxel.
- Iluminación Múltiple: 6 luces dinámicas aumentan la carga matemática.
- Geometría High-Poly: 16x más polígonos por objeto que la versión anterior.
🏆 Puntuación v2.0
Puntuación = 30% Geometría + 70% Sombreado Valoramos más la complejidad del shader que la cantidad de objetos. Las puntuaciones v2.0 son aprox. 1/7 de la v1.0.
📜 v1.0 Legacy
Esta herramienta lleva tu GPU al límite renderizando un denso clúster de esferas 3D en tiempo real.
⚙️ Cómo funciona
1. Sobredibujo Extremo (Overdraw) Renderizamos miles de esferas comprimidas en un espacio minúsculo. Esto obliga a la GPU a redibujar los mismos píxeles docenas de veces, estresando al máximo la Tasa de Relleno y el Test de Profundidad.
2. Balanceo de Carga Dinámico El motor ajusta la cantidad de objetos milimétricamente según tus FPS. Ya uses un móvil o una RTX 4090, el motor encontrará el punto de ruptura exacto.
3. Funciones Modernas (Activadas) Para simular cargas de juegos reales, activamos forzosamente:
- Luces Puntuales Dinámicas: Cálculos de shader complejos.
- Sombras Suaves PCF: Pases de profundidad extra.
- Texturas de Alta Resolución: Test de ancho de banda VRAM.
🏆 Puntuación (v1.0 Legacy)
Puntuación = 40% Geometría + 60% Píxeles Usamos un nuevo algoritmo híbrido:
- Peso de Resolución: Las pantallas de alta resolución (4K/Retina) reciben bonificaciones significativas.
- Rendimientos Decrecientes: Simplemente añadir más objetos ya no infla la puntuación infinitamente; se valora más la complejidad del shader.
Preguntas frecuentes
Test de Estrés GPU 3D v3.0 — Benchmark de gráficos 3D de próxima generación (PBR). Pon a prueba tu GPU con renderizado de calidad cinematográfica. Incluye anti-trampas, resolución virtual y shaders mejorados.
Abre Test de Estrés GPU 3D v3.0 en el navegador y sigue los controles en pantalla. No requiere instalación.
Sí. Las funciones principales son gratis online.
Sí. Ábrelo en un navegador móvil moderno. Algunas pruebas de hardware funcionan mejor en PC.
No es obligatoria. El inicio de sesión es opcional y se usa para guardar resultados en algunas herramientas.