Test de Estrés GPU 3D v3.0
Benchmark de gráficos 3D de próxima generación (PBR). Pon a prueba tu GPU con renderizado de calidad cinematográfica. Incluye anti-trampas, resolución virtual y shaders mejorados.
Características v3.0
⚙️ Mejoras clave v3.0
1. Gestión y aislamiento de versiones
- Versionado unificado: Gestionado mediante constante para facilitar extensión a v4, v5
- Pestañas dinámicas: La clasificación muestra automáticamente todas las versiones compatibles (v1, v2, v3)
- Aislamiento de datos: Las puntuaciones v3 se calculan de forma independiente, sin afectar datos históricos
2. Mecanismos anti-trampas
- Verificación de estabilidad FPS: Solo se puntúa si el FPS es estable entre 24 y 44
- Normalización por duración: Las pruebas no dependen de la duración, permitiendo comparación justa
3. Resolución virtual obligatoria
- Resolución fija de renderizado: 1920×1080, independiente del tamaño de la ventana
- Eliminación de bonificación por resolución: Suprime el impacto directo del tamaño de ventana en la puntuación
- Entorno de prueba equitativo: Móviles y PCs compiten en la misma resolución
4. Carga mejorada de sombreadores (Shader)
- Mayor subdivisión geométrica: De nivel 5 a 6, aumentando la carga de procesamiento de vértices
- Propiedades PBR mejoradas: Se añaden mapas normales de clearcoat, brillo (sheen), índice de refracción (IOR), etc.
- 2.5× más complejidad: Aprovecha el paralelismo de GPUs modernas para resaltar diferencias generacionales
5. Optimización del algoritmo de puntuación
- Factor de escala mantenido: Reduce el impacto de las fluctuaciones de FPS
- Umbrales de nivel ajustados: Adaptados al nuevo rango de puntuación (20k/60k/120k/240k)
Este benchmark utiliza un motor PBR (Renderizado Basado en Física) de próxima generación.
⚙️ Mejoras del Motor v2.0
1. Renderizado Físico (PBR) Simulamos interacciones de luz reales con propiedades de Metal, Rugosidad y Barniz.
2. Complejidad de Shader Extrema
- Normal Mapping: Cálculos vectoriales extra por píxel.
- Iluminación Múltiple: 6 luces dinámicas aumentan la carga matemática.
- Geometría High-Poly: 16x más polígonos por objeto que la versión anterior.
🏆 Puntuación v2.0
Puntuación = 30% Geometría + 70% Sombreado Valoramos más la complejidad del shader que la cantidad de objetos. Las puntuaciones v2.0 son aprox. 1/7 de la v1.0.
📜 v1.0 Legacy
Esta herramienta lleva tu GPU al límite renderizando un denso clúster de esferas 3D en tiempo real.
⚙️ Cómo funciona
1. Sobredibujo Extremo (Overdraw) Renderizamos miles de esferas comprimidas en un espacio minúsculo. Esto obliga a la GPU a redibujar los mismos píxeles docenas de veces, estresando al máximo la Tasa de Relleno y el Test de Profundidad.
2. Balanceo de Carga Dinámico El motor ajusta la cantidad de objetos milimétricamente según tus FPS. Ya uses un móvil o una RTX 4090, el motor encontrará el punto de ruptura exacto.
3. Funciones Modernas (Activadas) Para simular cargas de juegos reales, activamos forzosamente:
- Luces Puntuales Dinámicas: Cálculos de shader complejos.
- Sombras Suaves PCF: Pases de profundidad extra.
- Texturas de Alta Resolución: Test de ancho de banda VRAM.
🏆 Puntuación (v1.0 Legacy)
Puntuación = 40% Geometría + 60% Píxeles Usamos un nuevo algoritmo híbrido:
- Peso de Resolución: Las pantallas de alta resolución (4K/Retina) reciben bonificaciones significativas.
- Rendimientos Decrecientes: Simplemente añadir más objetos ya no infla la puntuación infinitamente; se valora más la complejidad del shader.