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Retrospective: Un mes de Vibe Coding a tope con Claude para almacenamiento local en el juego
Una charla sincera sobre mi experiencia haciendo "vibe coding" a muerte con Claude Opus 4.6 este último mes. Desgloso la fase de luna de miel y la bofetada de realidad al montar un sistema de reference counting para Texture2D, y por qué el instinto de un humano es lo único que evita que tu código se convierta en espagueti.
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