Un mes con Claude: almacenamiento local para un juego
Durante un mes usé Claude para desarrollar el almacenamiento de un álbum local del juego. Cuento dónde ayudó y qué problemas de ciclo de vida tuve que corregir.
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Leer artículoLos cambios alrededor de Unity me han llevado a revisar mis herramientas. Aquí explico cómo encajan esas condiciones en mis proyectos y mi forma de trabajar.
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