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Mi visión sobre la gestión de estados de acción en el desarrollo de videojuegos

En este artículo, a raíz de los errores comunes de sobrescritura y recuperación fallida de estados de acción, y basándome en mi experiencia en un equipo que está empezando, comparto cómo construir una máquina de estados de acción de alta extensibilidad y bajo acoplamiento en Unity mediante un Pool de Estados Activos y evaluación dinámica de prioridad.

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Introducción al Proceso de Despliegue Automatizado de iKnowABit Basado en Next.js | Arquitectura Técnica

Este artículo detalla la arquitectura de despliegue automatizado ligero del sitio web iKnowABit, implementado con Next.js, PM2 y scripts de Shell puros. Cubre la solución técnica completa desde la monitorización por Git polling, lanzamientos atómicos, montaje de enlaces simbólicos hasta las migraciones automatizadas de múltiples bases de datos SQLite con Drizzle ORM.

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