Support me on Ko-fi

Tes Stres GPU 3D v3.0

Benchmark Grafis 3D Generasi Berikutnya (PBR). Uji stres GPU Anda dengan rendering kualitas sinematik. Fitur anti-cheat, resolusi virtual, dan kompleksitas shader yang ditingkatkan.

Fitur v3.0

โš™๏ธ Pembaruan Utama v3.0

1. Manajemen dan Isolasi Versi

  • Versi terpadu: Dikelola melalui konstanta untuk ekstensi mudah ke v4, v5
  • Tab versi dinamis: Papan peringkat otomatis menampilkan semua versi yang didukung (v1, v2, v3)
  • Isolasi data: Skor v3 dihitung secara terpisah, tidak memengaruhi data historis

2. Mekanisme Anti-Cheat

  • Pemeriksaan stabilitas FPS: Skor hanya dihitung saat FPS stabil dalam rentang 24โ€“44
  • Normalisasi durasi: Semua tes tidak tergantung durasi, memungkinkan perbandingan adil

3. Penerapan Resolusi Virtual Wajib

  • Resolusi render tetap: 1920ร—1080, tidak tergantung ukuran jendela
  • Hapus bonus resolusi: Menghilangkan dampak langsung ukuran jendela terhadap skor
  • Lingkungan pengujian adil: Ponsel dan PC bersaing pada resolusi yang sama

4. Peningkatan Beban Shader

  • Subdivisi geometri ditingkatkan: Dari level 5 ke 6, menambah beban pemrosesan vertex
  • Properti PBR diperluas: Menambahkan clearcoat normal map, sheen, indeks bias (IOR), dll.
  • Kompleksitas 2,5ร— lipat: Memanfaatkan pemrosesan paralel GPU modern untuk menonjolkan perbedaan generasi

5. Optimasi Algoritma Penilaian

  • Faktor skala dipertahankan: Mengurangi dampak fluktuasi frame rate
  • Ambang batas level disesuaikan: Diselaraskan dengan rentang skor baru (20k/60k/120k/240k)

Benchmark ini menggunakan mesin Next-Gen PBR untuk kualitas sinematik.

โš™๏ธ Pembaruan Mesin v2.0

1. Rendering Berbasis Fisik (PBR) Mensimulasikan interaksi cahaya nyata dengan properti Logam dan Kekasaran.

2. Kompleksitas Shader Ekstrem

  • Normal Mapping: Perhitungan vektor ekstra per piksel.
  • Multi-Light: 6 lampu dinamis.
  • Geometri High-Poly: 16x lebih banyak poligon.

๐Ÿ† Skor v2.0

Skor = 30% Geometri + 70% Piksel Skor v2.0 kira-kira 1/7 dari v1.0.


๐Ÿ“œ v1.0 Legacy

Alat ini memacu GPU Anda hingga batas absolut dengan merender kluster bola 3D yang padat.

โš™๏ธ Cara Kerja

1. Overdraw Ekstrem Kami merender ribuan bola yang dipadatkan dalam ruang kecil. Ini memaksa GPU menggambar ulang piksel yang sama puluhan kali, membebani Pixel Fill Rate dan Depth Testing.

2. Penyeimbang Beban Dinamis Mesin menyesuaikan jumlah objek secara otomatis berdasarkan FPS. Baik ponsel maupun RTX 4090, alat ini akan menemukan batas kemampuan perangkat keras Anda.

3. Fitur Rendering Modern (Aktif) Untuk mensimulasikan beban game nyata, fitur berikut diaktifkan:

  • Lampu Titik Dinamis: Perhitungan shader kompleks.
  • Bayangan Halus PCF: Pass kedalaman ekstra.
  • Tekstur Resolusi Tinggi: Tes bandwidth VRAM.

๐Ÿ† Standar Skor (v1.0 Legacy)

Skor = 40% Geometri + 60% Piksel Kami menggunakan algoritma hibrida baru:

  • Bobot Resolusi: Layar resolusi tinggi (4K/Retina) mendapat bonus signifikan.
  • Hukum Hasil yang Semakin Berkurang: Menambah objek saja tidak lagi melambungkan skor; kompleksitas shader lebih dihargai.