Support me on Ko-fi

Pandangan Saya tentang Manajemen Status Aksi dalam Pengembangan Game

Artikel ini membahas bug umum di mana status aksi saling menindih dan gagal pulih kembali. Berdasarkan pengalaman saya di tim yang baru merintis, saya berbagi cara membangun action state machine yang memiliki skalabilitas tinggi dan ketergantungan rendah di Unity menggunakan Active State Pool dan evaluasi prioritas dinamis.

Baca artikel