Stress Test GPU 3D v3.0

Benchmark grafico 3D di nuova generazione (PBR). Stress test della GPU con rendering di qualità cinematografica. Funzionalità anti-cheat, risoluzione virtuale e shader potenziati.

Funzionalità v3.0

⚙️ Aggiornamenti principali v3.0

1. Gestione e isolamento delle versioni

  • Versionamento unificato: Gestito tramite costante per estensione facile a v4, v5
  • Schede dinamiche: La classifica mostra automaticamente tutte le versioni supportate (v1, v2, v3)
  • Isolamento dati: I punteggi v3 sono calcolati in modo indipendente, senza influenzare i dati storici

2. Meccanismi anti-cheat

  • Controllo stabilità FPS: Il punteggio viene conteggiato solo con FPS stabile tra 24 e 44
  • Normalizzazione indipendente dalla durata: I test non dipendono dalla durata, garantendo confronti equi

3. Risoluzione virtuale obbligatoria

  • Risoluzione di rendering fissa: 1920×1080, indipendente dalle dimensioni della finestra
  • Rimozione del bonus risoluzione: Elimina l’impatto diretto delle dimensioni della finestra sul punteggio
  • Ambiente equo: Smartphone e PC competono alla stessa risoluzione

4. Carico shader potenziato

  • Maggiore suddivisione geometrica: Da livello 5 a 6, aumentando il carico di elaborazione dei vertici
  • Proprietà PBR migliorate: Aggiunte mappe normali clearcoat, sheen, indice di rifrazione (IOR), ecc.
  • 2,5× più complessità: Sfrutta il parallelismo delle GPU moderne per evidenziare differenze generazionali

5. Ottimizzazione dell’algoritmo di punteggio

  • Fattore di scala mantenuto: Riduce l’impatto delle fluttuazioni del framerate
  • Soglie dei livelli aggiornate: Allineate ai nuovi intervalli di punteggio (20k/60k/120k/240k)

Questo benchmark utilizza un motore PBR di nuova generazione.

⚙️ Aggiornamenti Motore v2.0

1. Rendering Fisico (PBR) Simulazione delle interazioni reali della luce con Metallicità e Rugosità.

2. Complessità Shader Estrema

  • Normal Mapping: Calcoli vettoriali extra per pixel.
  • Luci Multiple: 6 luci dinamiche.
  • Geometria High-Poly: 16 volte più poligoni.

🏆 Punteggio v2.0

Punteggio = 30% Geometria + 70% Pixel I punteggi v2.0 sono circa 1/7 della v1.0.


📜 v1.0 Legacy

Questo strumento spinge la tua GPU al limite renderizzando un denso cluster di sfere 3D.

⚙️ Come funziona

1. Overdraw Estremo Renderizziamo migliaia di sfere compresse in uno spazio minuscolo. Questo costringe la GPU a ridisegnare gli stessi pixel decine di volte, stressando al massimo il Fill Rate e il Depth Test.

2. Bilanciamento del Carico Dinamico Il motore regola il numero di oggetti in tempo reale in base agli FPS. Che tu usi uno smartphone o una RTX 4090, il tool troverà il punto di rottura.

3. Funzionalità Moderne (Attivate) Per simulare carichi di gioco reali, attiviamo:

  • Luci Puntiformi Dinamiche: Calcoli shader complessi.
  • Ombre Morbide PCF: Passaggi di profondità extra.
  • Texture ad Alta Risoluzione: Test larghezza di banda VRAM.

🏆 Punteggio (v1.0 Legacy)

Punteggio = 40% Geometria + 60% Pixel Utilizziamo un nuovo algoritmo ibrido:

  • Peso della Risoluzione: Gli schermi ad alta risoluzione (4K/Retina) ricevono bonus significativi.
  • Rendimenti Decrescenti: Aggiungere semplicemente più oggetti non gonfia più il punteggio all'infinito; la complessità dello shader è più valorizzata.