Stress Test GPU 3D v3.0
Benchmark grafico 3D di nuova generazione (PBR). Stress test della GPU con rendering di qualità cinematografica. Funzionalità anti-cheat, risoluzione virtuale e shader potenziati.
Funzionalità v3.0
⚙️ Aggiornamenti principali v3.0
1. Gestione e isolamento delle versioni
- Versionamento unificato: Gestito tramite costante per estensione facile a v4, v5
- Schede dinamiche: La classifica mostra automaticamente tutte le versioni supportate (v1, v2, v3)
- Isolamento dati: I punteggi v3 sono calcolati in modo indipendente, senza influenzare i dati storici
2. Meccanismi anti-cheat
- Controllo stabilità FPS: Il punteggio viene conteggiato solo con FPS stabile tra 24 e 44
- Normalizzazione indipendente dalla durata: I test non dipendono dalla durata, garantendo confronti equi
3. Risoluzione virtuale obbligatoria
- Risoluzione di rendering fissa: 1920×1080, indipendente dalle dimensioni della finestra
- Rimozione del bonus risoluzione: Elimina l’impatto diretto delle dimensioni della finestra sul punteggio
- Ambiente equo: Smartphone e PC competono alla stessa risoluzione
4. Carico shader potenziato
- Maggiore suddivisione geometrica: Da livello 5 a 6, aumentando il carico di elaborazione dei vertici
- Proprietà PBR migliorate: Aggiunte mappe normali clearcoat, sheen, indice di rifrazione (IOR), ecc.
- 2,5× più complessità: Sfrutta il parallelismo delle GPU moderne per evidenziare differenze generazionali
5. Ottimizzazione dell’algoritmo di punteggio
- Fattore di scala mantenuto: Riduce l’impatto delle fluttuazioni del framerate
- Soglie dei livelli aggiornate: Allineate ai nuovi intervalli di punteggio (20k/60k/120k/240k)
Questo benchmark utilizza un motore PBR di nuova generazione.
⚙️ Aggiornamenti Motore v2.0
1. Rendering Fisico (PBR) Simulazione delle interazioni reali della luce con Metallicità e Rugosità.
2. Complessità Shader Estrema
- Normal Mapping: Calcoli vettoriali extra per pixel.
- Luci Multiple: 6 luci dinamiche.
- Geometria High-Poly: 16 volte più poligoni.
🏆 Punteggio v2.0
Punteggio = 30% Geometria + 70% Pixel I punteggi v2.0 sono circa 1/7 della v1.0.
📜 v1.0 Legacy
Questo strumento spinge la tua GPU al limite renderizzando un denso cluster di sfere 3D.
⚙️ Come funziona
1. Overdraw Estremo Renderizziamo migliaia di sfere compresse in uno spazio minuscolo. Questo costringe la GPU a ridisegnare gli stessi pixel decine di volte, stressando al massimo il Fill Rate e il Depth Test.
2. Bilanciamento del Carico Dinamico Il motore regola il numero di oggetti in tempo reale in base agli FPS. Che tu usi uno smartphone o una RTX 4090, il tool troverà il punto di rottura.
3. Funzionalità Moderne (Attivate) Per simulare carichi di gioco reali, attiviamo:
- Luci Puntiformi Dinamiche: Calcoli shader complessi.
- Ombre Morbide PCF: Passaggi di profondità extra.
- Texture ad Alta Risoluzione: Test larghezza di banda VRAM.
🏆 Punteggio (v1.0 Legacy)
Punteggio = 40% Geometria + 60% Pixel Utilizziamo un nuovo algoritmo ibrido:
- Peso della Risoluzione: Gli schermi ad alta risoluzione (4K/Retina) ricevono bonus significativi.
- Rendimenti Decrescenti: Aggiungere semplicemente più oggetti non gonfia più il punteggio all'infinito; la complessità dello shader è più valorizzata.