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Retrospective: Un mese di Vibe Coding estremo con Claude per il Local Storage nel gioco
Una chiacchierata onesta sulla mia esperienza di "vibe coding" a ritmi folli con Claude Opus 4.6 nell'ultimo mese. Analizzo la fase di luna di miele e il ritorno alla realtà durante lo sviluppo di un sistema di reference counting per una cache Texture2D, e spiego perché l'intuito architettonico umano è l'unica cosa che ti salva dallo spaghetti code.
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