Stati delle azioni nei giochi: alcune scelte progettuali
Transizioni, animazioni e interruzioni possono complicare la gestione degli stati. Queste note affrontano la ripartizione delle responsabilità in un gioco.
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Leggi articoloI cambiamenti intorno a Unity mi hanno portato a rivedere gli strumenti scelti. Qui considero il loro effetto sui miei progetti e sul mio metodo di lavoro.
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