4枚のカードでブレインストーミング:「Make 24」が数的感覚を養う究極のツールである理由
2026年1月12日
中国系アメリカ人の発明家のひらめきから、世界中の教室での数学バトルへ。Make 24ゲームがいかにしてワーキングメモリを鍛え、驚くべき暗算の直感を構築するかを解説します。
カテゴリー:科学知識
子供の頃の夏休みを覚えていますか?スマートフォンもiPadもなかったあの頃、トランプ一組あれば午後ずっと遊ぶことができました。
4枚のカードを引き、誰が一番早く計算して「24」を作れるかを競う——これがおそらく、私たち世代が最初に触れた「eスポーツ」だったでしょう。
当時はただ楽しくて刺激的だと思っていました。しかし大人になって気づいたのは、この一見単純な数字合わせゲームが、実は極めて精巧な脳のトレーニングシステムだったということです。それは単なる計算ではなく、「ナンバーセンス(数的感覚)」 と呼ばれる高度な能力を鍛えているのです。
誰がこの「苦行」を発明したのか?
似たようなゲームは古くからありましたが、これを標準化された競技ゲームとして世界に広めたのは、ロバート・サン という中国系アメリカ人の発明家です。
1960年代の上海からのインスピレーション
サン氏は、このゲームのインスピレーションは上海で過ごした幼少期にあると回想しています。当時は物資が乏しく、トランプは子供たちにとって数少ない娯楽でした。1988年、アメリカに定住していた彼は多くのアメリカの子供たちが数学を極端に嫌っていることに気づき、この子供時代のゲームを思い出したのです。
いかにして世界を征服したか?
彼はただルールを決めただけでなく、専用のカードをデザインしました。このゲームは瞬く間にアメリカの何万もの教室に広がりました。先生たちは、これが退屈な計算ドリルよりもずっと効果的だと気づいたからです!子供たちは勝つために、自発的に頭の中で何百回もの計算を試行錯誤するようになりました。
Make 24 は一体何を鍛えているのか?
単に足し算や引き算のスピードを上げているだけだと思ったら、それは過小評価です。これは脳のハードウェアそのものを鍛えています。
1. 「ワーキングメモリ」の拡張
24を作る時、あなたは頭の中にいくつかの数字を「一時保存」しながら、別の数字を処理する必要があります。
- 「手元に 3, 3, 8, 8... よし、8引く3は5... いや、残った3と8はどうする?」 このプロセスは、コンピュータのメモリ(RAM)に負荷テストを行うようなものです。頻繁にプレイする人は脳の「メモリ」が著しく増大し、複雑な問題を処理する際に「フリーズ」しにくくなります。
2. 「数字に対する直感」を養う
達人は 3, 3, 8, 8 を見て、闇雲に計算しません。直感が即座にこう叫びます:「8 割る (3 - 8/3) だ!」
通常の直感は 3x8 や 4x6 を探します。論理的推論を経ずに答えを導き出すこの能力こそが 「ナンバーセンス」 です。これは資産運用やプログラミング、さらにはポーカーにおいても極めて重要です。
3. 逆転の発想の練習
普通の人は左から右へと計算します。しかしこのゲームでは、結果(24)を見つめ、プロセスを逆算する必要があります。この 「終わりを思い描いて始める」 (逆算思考)という思考パターンは、人生の多くの難問を解決する鍵となります。
今のあなたは、何問解けますか?
計算スピードは小学生の頃より落ちているかもしれませんが、戦略的思考は強くなっているかもしれません。
トランプを探す必要はありません。私たちはこの古典的な「思考のジム」を再現しました。ランダムに出題されるだけでなく、どうしても解けない場合はワンクリックですべての解法を表示できます(そう、答えが一つとは限りません!)。
🔗 Make 24 計算機を開く
手持ちの4つの数字を入力するか、ランダムに生成してみましょう。あなたの脳はまだ錆びついていませんか?
あなたを「賢く見せる」万能の公式
最後に、このゲームで頭を抱えている友人にいくつかのコツを伝授します:
- 0と1を利用する:
5, 5のように同じ数字が2つあれば、それを1(5/5)や 0(5-5)に変えられます。これは数字を合わせる時に非常に便利です。 - 3と8、4と6に注目する: これらの数字を持っていたら、残りのカードでその「相方」を作れないか考えてみてください。
- 分数を忘れない: 多くの難問(例えば
1, 5, 5, 5)は分数を必要とします。5 * (5 - 1/5) = 24。この解法を口にすれば、間違いなく周囲を驚かせることができるでしょう。
まとめ
Make 24 ゲームは一つのことを証明しています。数学は退屈な公式である必要はなく、創造的な芸術になり得るということです。
大会に出る必要はありませんが、たまにこのゲームで脳に「有酸素運動」をさせることは、平凡な日常に対抗する楽しい方法です。さあ、カードを配りましょう!
iknowabit チームによる制作。歴史的参考文献:ロバート・サンと24ゲームに関する報道および教育心理学文献。