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3D 圖形極限壓力測試 v3.0

新一代線上 3D 顯卡效能測試工具 (v3.0)。採用 PBR 次世代渲染引擎,具備防刷分機制與虛擬解析度技術。無需下載,即刻壓測您的 RTX 4060 或驍龍 8 Gen 3 設備的極限圖形效能。

關於 v3.0 核心升級

⚙️ v3.0 核心升級 (New Features)

1. 版本管理與隔離 (Version Management)

  • 統一版本號:使用常數管理,方便擴展到 v4, v5
  • 動態版本標籤:排行榜自動顯示所有支援的版本(v1, v2, v3)
  • 數據隔離:v3 分數獨立計算,不影響歷史數據

2. 防刷分機制 (Anti-Cheat)

  • FPS 穩定性檢查:只在 FPS 穩定在 24-44 範圍內時計分
  • 時長標準化:所有測試不受時長影響,公平比較

3. 虛擬解析度強制化 (Virtual Resolution)

  • 固定渲染解析度:1920×1080,不受視窗大小影響
  • 移除解析度加成:消除視窗大小對分數的直接影響
  • 公平測試環境:手機和 PC 在相同解析度下競爭

4. Shader 負載增強 (Enhanced Shader Load)

  • 幾何細分提升:從 5 級細分到 6 級,增加頂點處理壓力
  • PBR 屬性增強:添加清漆法線貼圖、光澤感、折射率等屬性
  • 複雜度 2.5 倍:利用現代 GPU 的並行處理能力拉開代差

5. 評分算法優化 (Scoring Optimization)

  • 保持縮放係數:減少幀率波動影響
  • 等級閾值調整:適配新的分數範圍(20k/60k/120k/240k)

此工具採用次世代 PBR (基於物理的渲染) 引擎,對您的 GPU 進行電影級畫質的壓力測試。

⚙️ v2.0 核心升級 (New Engine)

1. 物理材質渲染 (Physically Based Rendering) 我們不再渲染簡單的塑膠球體。每個物體現在都擁有複雜的金屬度 (Metalness)粗糙度 (Roughness)清漆層 (Clearcoat) 屬性,模擬真實世界的材質光照反應。

2. 極高著色器負載 (Shader Complexity)

  • 法線貼圖 (Normal Mapping):強制 GPU 對每個像素進行額外的向量擾動計算。
  • 多光源陣列:6 個動態光源在場景中螺旋運動,指數級增加了光照計算量。
  • 高模幾何體:單個物體的面數是舊版的 16 倍,壓榨頂點著色器效能。

🏆 評分標準 v2.0

總分 = 30% 幾何效能 + 70% 像素/光照效能

為了適應現代遊戲負載,我們大幅降低了「純幾何數量」的權重,轉而獎勵能夠處理複雜光影的顯卡:

  • RTX/RDNA 優勢:擁有強大 ALU (算術邏輯單元) 的獨立顯卡將獲得顯著優勢。
  • 解析度紅利:在 2K/4K 螢幕下運行會因為處理了更多像素而獲得加分(適合測試手機旗艦 GPU)。
  • 版本隔離:v2.0 分數約為舊版的 1/7,系統會自動區分新舊榜單。

📜 v1.0 Legacy

此工具透過渲染海量密集的 3D 球體集群,對您的 GPU (顯卡) 進行極限壓測。

⚙️ 核心技術原理

1. 極度過繪 (Extreme Overdraw) 不同於普通的 3D 場景,我們將成千上萬個球體壓縮在一個極小的空間內。這會導致螢幕上的同一個像素被反覆繪製數十次,極大地壓榨 GPU 的像素填充率 (Pixel Fill Rate)深度測試 (Depth Testing) 能力。

2. 動態負載平衡 引擎內建了 PID 控制器,根據即時幀率毫秒級調節物體數量。無論您使用的是手機還是 RTX 4090,程式都能自動找到硬體的「崩潰邊緣」。

3. 現代渲染特性 (強制開啟) 為了模擬真實的現代遊戲負載,本測試強制開啟以下特性:

  • 動態點光源 (Dynamic Point Lights):引入複雜的 Shader 光照運算。
  • PCF 柔和陰影:強制進行額外的深度傳遞 (Depth Pass)。
  • 高解析度紋理:測試顯存頻寬 (VRAM Bandwidth)。

🏆 評分標準 (v1.0 Legacy)

總分 = 40% 幾何效能 + 60% 像素效能 我們採用了全新的混合計分算法,更貼近現代圖形 API (DirectX 12 / Vulkan) 的負載特性:

  • 解析度權重:高解析度螢幕(如 4K/Retina)將獲得顯著加分,獎勵強大的像素填充能力。
  • 收益遞減:單純堆砌幾何數量不再能無限刷分,算法更看重著色器 (Shader) 的計算複雜度。