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實戰複盤:高強度 Vibe Coding 一個月,用 Claude 開發遊戲本機儲存的感受
資深開發者真實複盤使用 Claude Opus 4.6 進行 Vibe Coding 的經歷。探討 AI 輔助開發在實作 Texture2D 快取引用計數時的蜜月期與踩坑點,揭示為什麼面對複雜架構時,人類工程師的經驗依然不可替代。
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閱讀文章2026 年 3 月底,Unity 正式切斷中國區海外資源商店存取權限,疊加此前的 Unity 6 鎖區與本地浮水印政策,這頭巨獸的吃相愈發難看。結合此時的 Vibe Coding 浪潮,我強烈推薦新入坑的開發者低成本轉換到 Godot 或 UE。
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