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GPU 極限算力測試 (FLOPS)

透過重型 Shader 循環測試顯卡的純數學計算能力。不看畫質,只看算力 (FLOPS)。適合測試挖礦、AI 推理等場景的理論效能。

關於算力測試

核心原理:純粹的算力 (Pure Compute)

本工具專為測試 GPU 的 GPGPU (通用計算) 效能設計,而非傳統的 3D 渲染效能。 在現代計算領域,顯卡早已不僅僅用於玩遊戲。從深度學習 (Deep Learning)、AI 大模型推理、加密貨幣挖礦,到科學模擬和視頻編解碼,純浮點運算能力 (FLOPS) 才是決定效率的關鍵。我們的測試完全剝離了光柵化、多邊形處理和紋理填充等圖形管線,只保留最核心的數學運算。

測試方法:高負載 Shader 壓力測試

我們使用定制的 WebGL Fragment Shader,並不是為了畫出好看的圖像,而是將顯卡當成了「並行計算器」。

  • 極小解析度 (512x512):為了消除像素帶寬瓶頸,我們故意使用低解析度,確保測試壓力全部集中在計算核心 (CUDA Cores / Stream Processors) 上。
  • 數學轟炸:每個像素都會執行數百萬次的混合運算(包含正弦 sin、餘弦 cos、開方 sqrt 和乘加運算 MAD)。這些指令能夠最大限度地壓榨顯卡的 FP32 浮點單元。
  • 動態多 Pass 渲染:為了突破瀏覽器單次繪製指令的超時限制 (TDR),我們採用了多 Pass 累積渲染技術,能夠線性地堆疊負載,直到你的顯卡滿載運行。

分數說明

  • 分數 (Score):代表系統在測試期間完成的有效浮點運算總量的相對值。分數越高,意味著你的顯卡進行數學計算的速度越快。
  • 平均 FPS:在這個測試中,FPS 並不是為了流暢度,而是衡量「吞吐量」的指標。我們在後台使用了 PID 控制算法將幀率穩定在 30 FPS 左右,通過動態調整每一幀的計算量(Iterations)來測定效能。因此,不要只看 FPS,要看最終得分

適用場景

如果你的工作或興趣涉及以下領域,這個分數對你很有參考價值:

  • AI 繪畫 / 訓練 (Stable Diffusion, LoRA)
  • 本地大模型推理 (LLaMA, ChatGLM)
  • 視頻後期特效 (AE, DaVinci Resolve)
  • 科學計算與模擬

⚠️ 安全警告

本測試屬於極限壓力測試 (FurMark 級別)。在運行期間:

  • GPU 佔用率將達到 100%,功耗和溫度會急劇上升。
  • 網頁可能會短暫卡頓,這是正常現象,說明瀏覽器正在全力調用硬件。
  • 請確保你的散熱系統工作正常。如果是筆記本電腦,建議插上電源並開啟高性能模式。