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GPU 极限算力测试 (FLOPS)

通过重型 Shader 循环测试显卡的纯数学计算能力。不看画质,只看算力 (FLOPS)。适合测试挖矿、AI 推理等场景的理论性能。

关于算力测试

核心原理:纯粹的算力 (Pure Compute)

本工具专为测试 GPU 的 GPGPU (通用计算) 性能设计,而非传统的 3D 渲染性能。 在现代计算领域,显卡早已不仅仅用于玩游戏。从深度学习 (Deep Learning)、AI 大模型推理、加密货币挖矿,到科学模拟和视频编解码,纯浮点运算能力 (FLOPS) 才是决定效率的关键。我们的测试完全剥离了光栅化、多边形处理和纹理填充等图形管线,只保留最核心的数学运算。

测试方法:高负载 Shader 压力测试

我们使用定制的 WebGL Fragment Shader,并不是为了画出好看的图像,而是将显卡当成了“并行计算器”。

  • 极小分辨率 (512x512):为了消除像素带宽瓶颈,我们故意使用低分辨率,确保测试压力全部集中在计算核心 (CUDA Cores / Stream Processors) 上。
  • 数学轰炸:每个像素都会执行数百万次的混合运算(包含正弦 sin、余弦 cos、开方 sqrt 和乘加运算 MAD)。这些指令能够最大限度地压榨显卡的 FP32 浮点单元。
  • 动态多 Pass 渲染:为了突破浏览器单次绘制指令的超时限制 (TDR),我们采用了多 Pass 累积渲染技术,能够线性地堆叠负载,直到你的显卡满载运行。

分数说明

  • 分数 (Score):代表系统在测试期间完成的有效浮点运算总量的相对值。分数越高,意味着你的显卡进行数学计算的速度越快。
  • 平均 FPS:在这个测试中,FPS 并不是为了流畅度,而是衡量“吞吐量”的指标。我们在后台使用了 PID 控制算法将帧率稳定在 30 FPS 左右,通过动态调整每一帧的计算量(Iterations)来测定性能。因此,不要只看 FPS,要看最终得分

适用场景

如果你的工作或兴趣涉及以下领域,这个分数对你很有参考价值:

  • AI 绘画 / 训练 (Stable Diffusion, LoRA)
  • 本地大模型推理 (LLaMA, ChatGLM)
  • 视频后期特效 (AE, DaVinci Resolve)
  • 科学计算与模拟

⚠️ 安全警告

本测试属于极限压力测试 (FurMark 级别)。在运行期间:

  • GPU 占用率将达到 100%,功耗和温度会急剧上升。
  • 网页可能会短暂卡顿,这是正常现象,说明浏览器正在全力调用硬件。
  • 请确保你的散热系统工作正常。如果是笔记本电脑,建议插上电源并开启高性能模式。