Test de Stress GPU 3D v3.0
Benchmark graphique 3D de nouvelle génération (PBR). Testez votre GPU avec un rendu de qualité cinématographique. Fonctionnalités anti-triche, résolution virtuelle et shaders améliorés.
Fonctionnalités v3.0
⚙️ Mises à jour clés v3.0
1. Gestion et isolement des versions
- Versionnage unifié: Géré via une constante pour faciliter l’extension vers v4, v5
- Onglets dynamiques: Le classement affiche automatiquement toutes les versions prises en charge (v1, v2, v3)
- Isolement des données: Les scores v3 sont calculés indépendamment, sans affecter les données historiques
2. Mécanismes anti-triche
- Vérification de stabilité FPS: Le score n’est comptabilisé que si le FPS est stable entre 24 et 44
- Normalisation indépendante de la durée: Les tests ne dépendent pas du temps, assurant une comparaison équitable
3. Résolution virtuelle imposée
- Résolution de rendu fixe: 1920×1080, indépendante de la taille de la fenêtre
- Suppression du bonus de résolution: Élimine l’impact direct de la taille de la fenêtre sur le score
- Environnement équitable: Mobiles et PC concourent à la même résolution
4. Charge des shaders renforcée
- Subdivision géométrique accrue: Passée du niveau 5 au niveau 6, augmentant la charge de traitement des sommets
- Propriétés PBR améliorées: Ajout de cartes normales clearcoat, sheen, indice de réfraction (IOR), etc.
- 2,5× plus de complexité: Exploite le parallélisme des GPU modernes pour mettre en évidence les différences générationnelles
5. Optimisation de l’algorithme de notation
- Facteur d’échelle conservé: Réduit l’impact des fluctuations de fréquence d’images
- Seuils de niveaux ajustés: Alignés sur la nouvelle plage de scores (20k/60k/120k/240k)
Ce benchmark utilise un moteur PBR (Rendu Physique Réaliste) de nouvelle génération.
⚙️ Mises à jour du Moteur v2.0
1. Rendu Physique (PBR) Nous simulons les interactions lumineuses réelles avec des propriétés de Métallicité et Rugosité.
2. Complexité Extrême des Shaders
- Normal Mapping : Calculs vectoriels supplémentaires pour chaque pixel.
- Multi-Lumières : 6 lumières dynamiques augmentent les calculs.
- Géométrie High-Poly : 16x plus de polygones.
🏆 Score v2.0
Score = 30% Géométrie + 70% Pixels Les scores v2.0 sont environ 1/7 de la v1.0.
📜 v1.0 Legacy
Cet outil pousse votre GPU à ses limites en rendant un amas dense de sphères 3D.
⚙️ Comment ça marche
1. Sur-dessin Extrême (Overdraw) Nous rendons des milliers de sphères compressées dans un espace minuscule. Cela force le GPU à redessiner les mêmes pixels des dizaines de fois, stressant au maximum le Taux de Remplissage et le Test de Profondeur.
2. Équilibrage de Charge Dynamique Le moteur ajuste le nombre d'objets en temps réel selon vos FPS. Que vous utilisiez un mobile ou une RTX 4090, l'outil trouvera le point de rupture exact.
3. Fonctionnalités Modernes (Activées) Pour simuler une charge de jeu réelle, nous activons :
- Lumières Ponctuelles Dynamiques : Calculs de shader complexes.
- Ombres Douces PCF : Passes de profondeur supplémentaires.
- Textures Haute Résolution : Test de bande passante VRAM.
🏆 Score (v1.0 Legacy)
Score = 40% Géométrie + 60% Pixels Nous utilisons un nouvel algorithme hybride :
- Poids de la Résolution : Les écrans haute résolution (4K/Retina) reçoivent des bonus significatifs.
- Rendements Décroissants : Ajouter simplement plus d'objets ne gonfle plus le score à l'infini ; la complexité du shader est plus valorisée.