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ゲーム開発

テクノロジー

Claudeでゲームのローカル保存を作った1か月

2026年4月12日

ゲーム内のローカルアルバム開発で、1か月Claudeを使いました。役立った部分と、ライフサイクルの修正が必要だった部分を振り返ります。

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自分のプロジェクトでUnityを見直している理由

2026年3月9日

Unityをめぐる変化をきっかけに、開発ツールの選び方を考え直しています。自分のプロジェクトや作業手順への影響を整理します。

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