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実践振り返り:Claudeを使ったゲーム用ローカルストレージ開発、1ヶ月のVibe Codingの所感
シニアエンジニアによるClaude Opus 4.6を使ったVibe Codingのリアルな振り返り。Texture2Dのキャッシュ参照カウント開発におけるAIの得意分野と落とし穴を共有し、複雑なアーキテクチャにおいてなぜ人間の経験が不可欠なのかを解説します。
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記事を読む2026年3月末、Unityは中国地域における海外アセットストアへのアクセスを正式に遮断します。以前のUnity 6の地域ロックや現地のウォーターマークポリシーと相まって、この巨人の強欲さはますます見苦しくなっています。現在のVibe Codingの時代において、私は新規開発者が低コストでGodotまたはUEに乗り換えることを強く勧めます。
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