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テクノロジー

Web 開発Next.jsゲーム開発UnityAI

Claudeでゲームのローカル保存を作った1か月

2026年4月12日

ゲーム内のローカルアルバム開発で、1か月Claudeを使いました。役立った部分と、ライフサイクルの修正が必要だった部分を振り返ります。

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Telegramで行うiKnowABitの監視と日常操作

2026年3月23日

本站の監視と管理の一部に、Telegramボットを使っています。管理画面を一式作る代わりに、小さな操作窓口を用意した形です。

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ゲームのアクション状態管理:責務と切り替えの考え方

2026年3月20日

遷移、アニメーション、割り込みが重なると、状態管理は複雑になります。ゲーム開発でこれらの責務をどう分けるかを考えます。

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Xiaomi MiMo v2 TTSを試すウェブ画面を作った話

2026年3月20日

MiMo v2 TTSの音声例を聞いて、試用するための画面を作りました。今回の試作と、ツールに設けた調整項目を紹介します。

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Next.js、PM2、スクリプトによる本站の自動デプロイ

2026年3月19日

本站はShellスクリプト、Node.js、PM2でデプロイを行っています。公開の順序と、用意したロールバックの仕組みを説明します。

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Google Antigravityの利用枠変更:有料利用者の記録

2026年3月15日

Google Antigravityで経験した利用枠の変更についての個人記録です。画面の記録と契約時の経験を背景として、不満の理由を説明します。

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OpenClawを入れる前に任せる作業を決める

2026年3月14日

エージェントが役立つかは、具体的な作業に照らすと判断しやすくなります。インストールだけで、仕事に合うと分かるわけではありません。

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自分のプロジェクトでUnityを見直している理由

2026年3月9日

Unityをめぐる変化をきっかけに、開発ツールの選び方を考え直しています。自分のプロジェクトや作業手順への影響を整理します。

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OpenClawについての観察:2026年2月時点

2026年2月28日

この記事は、2026年2月時点のOpenClawと、その頃に話題になった用途を記録したものです。常時更新する製品情報ではありません。

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AIモデルに試す7つの論理問題

2026年2月26日

流暢な答えでも、短い問題の条件を見落とすことがあります。ここでは問題の読み取り方を観察し、一般的な知能の順位づけはしません。

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