遷移、アニメーション、割り込みが重なると、状態管理は複雑になります。ゲーム開発でこれらの責務をどう分けるかを考えます。
Unityをめぐる変化をきっかけに、開発ツールの選び方を考え直しています。自分のプロジェクトや作業手順への影響を整理します。