ゲーム開発におけるアクション状態管理について、私なりの考え
ゲーム開発でよくある「アクション状態の上書きと復帰の失敗」というバグをきっかけに、立ち上げ間もないチームでの実戦経験を交え、UnityでActive State Poolと優先度動態評価メカニズムを用いた、拡張性が高く疎結合なアクション状態マシンの構築方法を共有します。
記事を読むゲーム開発でよくある「アクション状態の上書きと復帰の失敗」というバグをきっかけに、立ち上げ間もないチームでの実戦経験を交え、UnityでActive State Poolと優先度動態評価メカニズムを用いた、拡張性が高く疎結合なアクション状態マシンの構築方法を共有します。
記事を読む2026年3月末、Unityは中国地域における海外アセットストアへのアクセスを正式に遮断します。以前のUnity 6の地域ロックや現地のウォーターマークポリシーと相まって、この巨人の強欲さはますます見苦しくなっています。現在のVibe Codingの時代において、私は新規開発者が低コストでGodotまたはUEに乗り換えることを強く勧めます。
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