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Unity

テクノロジー

ゲームのアクション状態管理:責務と切り替えの考え方

2026年3月20日

遷移、アニメーション、割り込みが重なると、状態管理は複雑になります。ゲーム開発でこれらの責務をどう分けるかを考えます。

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自分のプロジェクトでUnityを見直している理由

2026年3月9日

Unityをめぐる変化をきっかけに、開発ツールの選び方を考え直しています。自分のプロジェクトや作業手順への影響を整理します。

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