Teste de Estresse GPU 3D v3.0

Benchmark de gráficos 3D de próxima geração (PBR). Teste sua GPU com renderização de qualidade cinematográfica. Recursos anti-trapaça, resolução virtual e shaders aprimorados.

Recursos v3.0

⚙️ Atualizações principais v3.0

1. Gestão e isolamento de versões

  • Versionamento unificado: Gerenciado por constante para fácil expansão para v4, v5
  • Abas dinâmicas: O ranking exibe automaticamente todas as versões suportadas (v1, v2, v3)
  • Isolamento de dados: Pontuações v3 são calculadas de forma independente, sem afetar dados históricos

2. Mecanismos anti-trapaça

  • Verificação de estabilidade de FPS: Pontuação contabilizada apenas com FPS estável entre 24 e 44
  • Normalização por duração: Testes não dependem do tempo, garantindo comparação justa

3. Resolução virtual obrigatória

  • Resolução fixa de renderização: 1920×1080, independente do tamanho da janela
  • Remoção de bônus de resolução: Elimina impacto direto do tamanho da janela na pontuação
  • Ambiente justo: Celulares e PCs competem na mesma resolução

4. Carga aprimorada de shaders

  • Subdivisão geométrica aumentada: Do nível 5 para 6, elevando a pressão no processamento de vértices
  • Propriedades PBR aprimoradas: Adicionados mapas normais de clearcoat, sheen, índice de refração (IOR), etc.
  • 2,5× mais complexidade: Usa o paralelismo de GPUs modernas para destacar diferenças geracionais

5. Otimização do algoritmo de pontuação

  • Fator de escala mantido: Reduz impacto das flutuações de FPS
  • Limites de níveis ajustados: Alinhados à nova faixa de pontuação (20k/60k/120k/240k)

Este benchmark utiliza um motor PBR (Renderização Baseada em Física) de próxima geração.

⚙️ Atualizações do Motor v2.0

1. Renderização Física (PBR) Simulamos interações de luz do mundo real com propriedades de Metalicidade, Rugosidade e Verniz.

2. Complexidade Extrema de Shader

  • Mapeamento Normal: Cálculos vetoriais extras para cada pixel.
  • Múltiplas Luzes: 6 luzes dinâmicas aumentam exponencialmente a matemática.
  • Geometria High-Poly: 16x mais polígonos que a versão anterior.

🏆 Pontuação v2.0

Pontuação = 30% Geometria + 70% Pixels Valorizamos mais a complexidade do shader. As pontuações v2.0 são aprox. 1/7 da v1.0.


📜 v1.0 Legacy

Esta ferramenta leva sua GPU ao limite renderizando um aglomerado denso de esferas 3D.

⚙️ Como funciona

1. Overdraw Extremo Renderizamos milhares de esferas comprimidas em um espaço minúsculo. Isso força a GPU a redesenhar os mesmos pixels dezenas de vezes, estressando ao máximo a Taxa de Preenchimento e o Teste de Profundidade.

2. Balanceamento de Carga Dinâmico O motor ajusta a quantidade de objetos milimetricamente com base no seu FPS. Seja um celular ou uma RTX 4090, o motor encontrará o ponto de ruptura exato.

3. Recursos Modernos (Ativados) Para simular cargas de jogos reais, ativamos:

  • Luzes Pontuais Dinâmicas: Cálculos de shader complexos.
  • Sombras Suaves PCF: Passes de profundidade extras.
  • Texturas de Alta Resolução: Teste de largura de banda VRAM.

🏆 Pontuação (v1.0 Legacy)

Pontuação = 40% Geometria + 60% Pixels Adotamos um novo algoritmo híbrido:

  • Peso da Resolução: Telas de alta resolução (4K/Retina) recebem bônus significativos.
  • Retornos Decrescentes: Apenas adicionar mais objetos não infla mais a pontuação; a complexidade do shader é mais valorizada.