Teste de Estresse GPU 3D v3.0
Benchmark de gráficos 3D de próxima geração (PBR). Teste sua GPU com renderização de qualidade cinematográfica. Recursos anti-trapaça, resolução virtual e shaders aprimorados.
Recursos v3.0
⚙️ Atualizações principais v3.0
1. Gestão e isolamento de versões
- Versionamento unificado: Gerenciado por constante para fácil expansão para v4, v5
- Abas dinâmicas: O ranking exibe automaticamente todas as versões suportadas (v1, v2, v3)
- Isolamento de dados: Pontuações v3 são calculadas de forma independente, sem afetar dados históricos
2. Mecanismos anti-trapaça
- Verificação de estabilidade de FPS: Pontuação contabilizada apenas com FPS estável entre 24 e 44
- Normalização por duração: Testes não dependem do tempo, garantindo comparação justa
3. Resolução virtual obrigatória
- Resolução fixa de renderização: 1920×1080, independente do tamanho da janela
- Remoção de bônus de resolução: Elimina impacto direto do tamanho da janela na pontuação
- Ambiente justo: Celulares e PCs competem na mesma resolução
4. Carga aprimorada de shaders
- Subdivisão geométrica aumentada: Do nível 5 para 6, elevando a pressão no processamento de vértices
- Propriedades PBR aprimoradas: Adicionados mapas normais de clearcoat, sheen, índice de refração (IOR), etc.
- 2,5× mais complexidade: Usa o paralelismo de GPUs modernas para destacar diferenças geracionais
5. Otimização do algoritmo de pontuação
- Fator de escala mantido: Reduz impacto das flutuações de FPS
- Limites de níveis ajustados: Alinhados à nova faixa de pontuação (20k/60k/120k/240k)
Este benchmark utiliza um motor PBR (Renderização Baseada em Física) de próxima geração.
⚙️ Atualizações do Motor v2.0
1. Renderização Física (PBR) Simulamos interações de luz do mundo real com propriedades de Metalicidade, Rugosidade e Verniz.
2. Complexidade Extrema de Shader
- Mapeamento Normal: Cálculos vetoriais extras para cada pixel.
- Múltiplas Luzes: 6 luzes dinâmicas aumentam exponencialmente a matemática.
- Geometria High-Poly: 16x mais polígonos que a versão anterior.
🏆 Pontuação v2.0
Pontuação = 30% Geometria + 70% Pixels Valorizamos mais a complexidade do shader. As pontuações v2.0 são aprox. 1/7 da v1.0.
📜 v1.0 Legacy
Esta ferramenta leva sua GPU ao limite renderizando um aglomerado denso de esferas 3D.
⚙️ Como funciona
1. Overdraw Extremo Renderizamos milhares de esferas comprimidas em um espaço minúsculo. Isso força a GPU a redesenhar os mesmos pixels dezenas de vezes, estressando ao máximo a Taxa de Preenchimento e o Teste de Profundidade.
2. Balanceamento de Carga Dinâmico O motor ajusta a quantidade de objetos milimetricamente com base no seu FPS. Seja um celular ou uma RTX 4090, o motor encontrará o ponto de ruptura exato.
3. Recursos Modernos (Ativados) Para simular cargas de jogos reais, ativamos:
- Luzes Pontuais Dinâmicas: Cálculos de shader complexos.
- Sombras Suaves PCF: Passes de profundidade extras.
- Texturas de Alta Resolução: Teste de largura de banda VRAM.
🏆 Pontuação (v1.0 Legacy)
Pontuação = 40% Geometria + 60% Pixels Adotamos um novo algoritmo híbrido:
- Peso da Resolução: Telas de alta resolução (4K/Retina) recebem bônus significativos.
- Retornos Decrescentes: Apenas adicionar mais objetos não infla mais a pontuação; a complexidade do shader é mais valorizada.