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Retrospective : Un mois de Vibe Coding intensif avec Claude pour le stockage local du jeu
Un retour d'expérience sans filtre sur mon mois passé à faire du "vibe coding" hardcore avec Claude Opus 4.6. Je décortique la phase de lune de miel et le retour à la réalité lors de la création d'un système de reference counting pour un cache Texture2D, et je vous explique pourquoi l'instinct d'un dev humain est le seul rempart contre le code spaghetti.
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