Blog et Mises à Jour

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Retrospective : Un mois de Vibe Coding intensif avec Claude pour le stockage local du jeu

Un retour d'expérience sans filtre sur mon mois passé à faire du "vibe coding" hardcore avec Claude Opus 4.6. Je décortique la phase de lune de miel et le retour à la réalité lors de la création d'un système de reference counting pour un cache Texture2D, et je vous explique pourquoi l'instinct d'un dev humain est le seul rempart contre le code spaghetti.

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Mon point de vue sur la gestion des états d'action dans le développement de jeux

Cet article traite des bugs courants où les états d'action se chevauchent et échouent à se rétablir. En me basant sur mon expérience au sein d'une équipe qui débute, je partage comment construire une machine d'états d'action à haute extensibilité et faible couplage dans Unity en utilisant un Pool d'États Actifs et une évaluation dynamique des priorités.

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Présentation du Processus de Déploiement Automatisé d'iKnowABit Basé sur Next.js | Architecture Technique

Cet article détaille l'architecture de déploiement automatisé léger du site Web iKnowABit, mise en œuvre avec Next.js, PM2 et des scripts Shell purs. Il couvre la solution technique complète allant de la surveillance par interrogation Git, aux versions atomiques, au montage de liens symboliques, jusqu'aux migrations automatisées de plusieurs bases de données SQLite avec Drizzle ORM.

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Lancement du modèle MiMo v2 TTS de Xiaomi : J'ai créé un outil en ligne en urgence

Xiaomi a récemment publié plusieurs grands modèles, et le modèle de synthèse vocale MiMo v2 TTS est actuellement gratuit pour une durée limitée. Comme il n'y a pas de démo web officielle pour les utilisateurs normaux, j'ai rapidement monté un outil en ligne purement front-end. Il suffit d'entrer votre clé API gratuite pour convertir le texte en voix directement dans le navigateur.

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