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Mon point de vue sur la gestion des états d'action dans le développement de jeux

Cet article traite des bugs courants où les états d'action se chevauchent et échouent à se rétablir. En me basant sur mon expérience au sein d'une équipe qui débute, je partage comment construire une machine d'états d'action à haute extensibilité et faible couplage dans Unity en utilisant un Pool d'États Actifs et une évaluation dynamique des priorités.

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Lancement du modèle MiMo v2 TTS de Xiaomi : J'ai créé un outil en ligne en urgence

Xiaomi a récemment publié plusieurs grands modèles, et le modèle de synthèse vocale MiMo v2 TTS est actuellement gratuit pour une durée limitée. Comme il n'y a pas de démo web officielle pour les utilisateurs normaux, j'ai rapidement monté un outil en ligne purement front-end. Il suffit d'entrer votre clé API gratuite pour convertir le texte en voix directement dans le navigateur.

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Présentation du Processus de Déploiement Automatisé d'iKnowABit Basé sur Next.js | Architecture Technique

Cet article détaille l'architecture de déploiement automatisé léger du site Web iKnowABit, mise en œuvre avec Next.js, PM2 et des scripts Shell purs. Il couvre la solution technique complète allant de la surveillance par interrogation Git, aux versions atomiques, au montage de liens symboliques, jusqu'aux migrations automatisées de plusieurs bases de données SQLite avec Drizzle ORM.

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Le Moteur Emmuré et l'Horizon du Développeur : À Ce Stade, Il Est Temps de Dire Adieu à Unity

Fin mars 2026, Unity coupe officiellement l'accès à l'Asset Store international pour la région Chine. Combiné au récent blocage régional d'Unity 6 et aux politiques locales de filigrane, l'avidité de ce géant devient de plus en plus hideuse. Dans l'ère actuelle du Vibe Coding, je recommande fortement aux nouveaux développeurs de passer à Godot ou à l'UE à faible coût.

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