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Tecnologia

États d'action dans les jeux : quelques choix de conception

20 mars 2026

Transitions, animations et interruptions peuvent rendre les états difficiles à organiser. Ces notes discutent la répartition des responsabilités dans un projet de jeu.

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Pourquoi je réévalue Unity pour mes projets

9 mars 2026

Les changements autour d'Unity m'amènent à revoir mes choix d'outils. Je m'intéresse ici à leur effet sur mes projets et ma façon de travailler.

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