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Mon point de vue sur la gestion des états d'action dans le développement de jeux

Cet article traite des bugs courants où les états d'action se chevauchent et échouent à se rétablir. En me basant sur mon expérience au sein d'une équipe qui débute, je partage comment construire une machine d'états d'action à haute extensibilité et faible couplage dans Unity en utilisant un Pool d'États Actifs et une évaluation dynamique des priorités.

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Présentation du Processus de Déploiement Automatisé d'iKnowABit Basé sur Next.js | Architecture Technique

Cet article détaille l'architecture de déploiement automatisé léger du site Web iKnowABit, mise en œuvre avec Next.js, PM2 et des scripts Shell purs. Il couvre la solution technique complète allant de la surveillance par interrogation Git, aux versions atomiques, au montage de liens symboliques, jusqu'aux migrations automatisées de plusieurs bases de données SQLite avec Drizzle ORM.

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