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Unity

기술

게임 액션 상태 관리: 책임과 전환에 대한 생각

2026년 3월 20일

전환, 애니메이션, 중단 로직이 겹치면 상태 관리가 복잡해집니다. 게임 프로젝트에서 이런 책임을 어떻게 나눌지 생각해 봅니다.

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내 프로젝트에서 Unity를 다시 검토하는 이유

2026년 3월 9일

Unity 주변의 변화로 개발 도구 선택을 다시 생각하게 됐습니다. 그 조건이 제 프로젝트와 작업 방식에 미치는 영향을 정리합니다.

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