게임 액션 상태 관리: 책임과 전환에 대한 생각
전환, 애니메이션, 중단 로직이 겹치면 상태 관리가 복잡해집니다. 게임 프로젝트에서 이런 책임을 어떻게 나눌지 생각해 봅니다.
기사 읽기전환, 애니메이션, 중단 로직이 겹치면 상태 관리가 복잡해집니다. 게임 프로젝트에서 이런 책임을 어떻게 나눌지 생각해 봅니다.
기사 읽기Unity 주변의 변화로 개발 도구 선택을 다시 생각하게 됐습니다. 그 조건이 제 프로젝트와 작업 방식에 미치는 영향을 정리합니다.
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