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기술

Web 개발Next.js게임 개발UnityAI

Claude로 게임 로컬 저장을 개발한 한 달

2026년 4월 12일

게임 내 로컬 앨범을 개발하며 한 달 동안 Claude를 사용했습니다. 도움이 된 부분과 수명 주기 처리를 직접 고쳐야 했던 부분을 돌아봅니다.

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Telegram으로 처리하는 사이트 감시와 일상 작업

2026년 3월 23일

사이트의 일부 감시와 관리 작업에 Telegram 봇을 사용합니다. 관리 화면 전체를 만드는 대신 작은 작업 창구를 마련한 방식입니다.

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게임 액션 상태 관리: 책임과 전환에 대한 생각

2026년 3월 20일

전환, 애니메이션, 중단 로직이 겹치면 상태 관리가 복잡해집니다. 게임 프로젝트에서 이런 책임을 어떻게 나눌지 생각해 봅니다.

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Xiaomi MiMo v2 TTS를 시험하는 웹 화면 만들기

2026년 3월 20일

MiMo v2 TTS 음성 예제를 듣고 모델을 시험할 화면을 만들었습니다. 이번 시도와 도구에 마련한 조절 항목을 기록합니다.

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Next.js, PM2와 스크립트로 구현한 사이트 자동 배포

2026년 3월 19일

사이트는 셸 스크립트, Node.js와 PM2로 배포를 처리합니다. 게시 순서와 준비해 둔 롤백 장치를 소개합니다.

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Google Antigravity 할당량 변경: 유료 사용자의 기록

2026년 3월 15일

Google Antigravity에서 겪은 할당량 변경에 대한 개인 기록입니다. 화면 자료와 구독 경험을 바탕으로 불만이 생긴 배경을 설명합니다.

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OpenClaw 설치 전에 맡길 작업부터 정하기

2026년 3월 14일

에이전트가 필요한지는 구체적인 작업을 기준으로 판단하는 편이 낫습니다. 설치했다는 사실만으로 작업에 맞는 도구가 되지는 않습니다.

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내 프로젝트에서 Unity를 다시 검토하는 이유

2026년 3월 9일

Unity 주변의 변화로 개발 도구 선택을 다시 생각하게 됐습니다. 그 조건이 제 프로젝트와 작업 방식에 미치는 영향을 정리합니다.

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OpenClaw 사용 관찰: 2026년 2월 기록

2026년 2월 28일

이 글은 2026년 2월 당시 OpenClaw와 논의되던 사용 사례를 기록합니다. 계속 갱신되는 제품 현황 안내는 아닙니다.

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AI 모델에 물어볼 논리 문제 일곱 가지

2026년 2월 26일

유창한 답변도 짧은 질문의 조건을 놓칠 수 있습니다. 예제는 문제를 읽는 방식을 관찰하기 위한 것이며 전반적인 지능 순위는 아닙니다.

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