게임 개발의 액션 상태 관리에 대한 나의 생각

본문에서는 게임 개발에서 흔히 발생하는 액션 상태의 덮어쓰기 및 복구 실패 버그를 바탕으로, 이제 막 시작하는 팀에서의 실전 경험을 결합하여 Unity에서 Active State Pool과 우선순위 동적 평가 메커니즘을 통해 확장성이 높고 결합도가 낮은 액션 상태 머신을 구축하는 방법을 공유합니다.

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Xiaomi MiMo v2 TTS 대형 모델 출시, 급하게 온라인 실행 도구를 만들어 보았습니다

Xiaomi가 최근 여러 대형 모델을 출시했으며, 그중 MiMo v2 TTS 음성 합성 모델은 현재 기간 한정 무료입니다. 일반 사용자를 위한 공식 웹 데모가 없기 때문에, 프론트엔드에서만 작동하는 온라인 도구를 급하게 만들었습니다. 무료 API Key만 입력하면 브라우저에서 직접 텍스트를 음성으로 변환할 수 있습니다.

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Next.js 기반 본 사이트 iKnowABit 자동화 배포 프로세스 소개 | 기술 아키텍처

본 문서는 Next.js, PM2 및 순수 Shell 스크립트를 기반으로 구현된 iKnowABit 웹사이트의 경량화된 자동 배포 아키텍처를 상세히 분석합니다. Git 폴링 모니터링, 원자적 배포, 심볼릭 링크 마운트부터 Drizzle ORM 다중 SQLite 데이터베이스 자동 마이그레이션까지의 전체 기술 구현 솔루션을 다룹니다.

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장벽에 갇힌 엔진과 개발자의 지평선: 이제는 Unity와 작별할 시간입니다

2026년 3월 말, Unity는 중국 지역에서 해외 에셋 스토어 접속을 공식적으로 차단합니다. 이전의 Unity 6 지역 제한 및 현지 워터마크 정책과 결합하여 이 거인의 탐욕은 점점 더 추해지고 있습니다. 현재 Vibe Coding 시대에, 저는 신규 개발자들이 적은 비용으로 Godot이나 UE로 전환할 것을 강력히 권장합니다.

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재미있는 AI 논리 함정: 당신의 AI가 인간을 얼마나 잘 이해하는지 알아보는 7가지 직관에 반하는 테스트

AI에게 미적분을 시키는 건 이제 그만두고, 재미있는 걸 해봅시다! 이 글에서는 인간이라면 즉시 이해할 수 있지만 AI는 십중팔구 오류를 일으킬 7가지 "일상 논리 함정"을 소개합니다. GPT-5.2, Claude 4.6, Gemini 3.1 중 무엇이든 여러분이 매일 사용하는 어시스턴트를 테스트해 보고, AI가 실제로 어느 정도의 상식을 갖추고 있는지 확인해 보세요!

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