Minha visão sobre o gerenciamento de estados de ação no desenvolvimento de jogos
Neste artigo, a partir de erros comuns de sobreposição e falha na recuperação de estados de ação, e com base na minha experiência em uma equipe iniciante, compartilho como construir uma máquina de estados de ação de alta extensibilidade e baixo acoplamento no Unity usando um Pool de Estados Ativos e avaliação dinâmica de prioridade.
Ler artigo