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实践复盘:高强度 Vibe Coding 一个月,使用 Claude 开发游戏本地存储的感受
真实记录了我最近一个月用 Claude Opus 4.6 进行 Vibe Coding 的经历。分享我在开发 Texture2D 缓存引用计数时的“蜜月期”与踩坑点,聊聊为什么面对复杂架构时,人类程序员的经验依然是不可替代的最后防线。
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阅读文章2026年3月底,Unity 正式切断中国区海外资源商店访问权限,叠加此前的 Unity 6 锁区与本地水印政策,这头巨兽的吃相愈发难看。结合此时的 Vibe Coding 浪潮,我强烈推荐新入坑的开发者低成本的切换 Godot 或 UE 。
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