用 Claude 开发游戏本地存储:一个月的实践记录2026年4月11日这一个月,我用 Claude 辅助开发游戏里的本地相册存储。值得记录的,是生成代码在哪些地方节省了时间,又在哪些生命周期问题上需要我纠正。阅读文章