实践复盘:高强度 Vibe Coding 一个月,使用 Claude 开发游戏本地存储的感受
真实记录了我最近一个月用 Claude Opus 4.6 进行 Vibe Coding 的经历。分享我在开发 Texture2D 缓存引用计数时的“蜜月期”与踩坑点,聊聊为什么面对复杂架构时,人类程序员的经验依然是不可替代的最后防线。
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